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Software audio 3D definitivo
Basandosi sul principio delle particelle, qualsiasi file audio può essere utilizzato per produrre punti di trigger che creano una particella sonora. Utilizzando un solo file audio, il sistema di particelle di Sound Particles 2 produrrà lo stesso file per ciascuna particella con variazioni, mentre importando più di un file ogni particella riprodurrà casualmente uno dei file audio disponibili. Con fino a un milione di particelle disponibili, Sound Particles 2 offre un'entusiasmante tavolozza di possibilità di sound design per colonne sonore di film o TV contemporary.
Ogni particella può essere utilizzata in diversi modi, inclusi gruppi o emettitori. I gruppi creano tutte le particelle simultaneamente, mentre gli emettitori producono particelle a una velocità costante. Per aggiungere ulteriore varietà, è possibile applicare modificatori audio a ciascuna particella, creando una gamma molto più ampia di suoni e di movimento tra le particelle. Questi modificatori audio possono essere qualsiasi cosa, da funzioni di base come l'EQ o semplici delay fino a processi altamente complessi come filtri randomizzati, pitch-shifter randomizzati o persino modificatori granulari.
Integrazione con sorgenti di animazione
Ora con automazione Keyframe e supporto per l'animazione, Sound Particles 2 sale al vertice di tutti i software 3D disponibili. Prenda il controllo del movimento spaziale dei suoi suoni nello spazio, gestendo ogni dettaglio dell'automazione per un sound design sperimentale. Vuole che il suo suono inizi all'interno di una sphere stretta e poi si espanda di 10 metri dopo 30 secondi? Nessun problema. Sound Particles si occuperà dell'animazione e del movimento per lei. Con l'automazione, può controllare parametri collegati ai modificatori di movimento inclusi per aggiungere movimento randomizzato alle particelle. Ad esempio, può automatizzare centinaia di particelle con pitch-shifting randomizzato che si muovono in un campo spaziale. Non è mai stato così facile creare sound design in uno spazio 3D.
Il sistema Virtual Microphone offre una personalizzazione immersiva
Agendo come una sorta di videocamera sonora virtuale che si muove attorno alla sua sorgente, il sistema Virtual Microphone di Sound Particles 2 è lo strumento definitivo per l'immersione. Utilizzando i Virtual Microphones, può catturare le sue particelle da una prospettiva diversa, garantendo una migliore coesione tra l'audio e il cue visivo sullo schermo. Può usare più microfoni contemporaneamente e scegliere tra un'ampia gamma di formati, così da essere pronto per qualsiasi situazione. Sono supportati Omni, cardioide, ipercardioide, bidirezionale, stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multicanale e persino l'immersivo Dolby Atmos. Pur essendo disponibile un'ampia gamma di configurazioni, Sound Particles 2 le consente di creare un layout di diffusori personalizzato da utilizzare nel Virtual Microphone System.
Compatibilità video completa
Creare suoni per il video è il modo migliore per massimizzare realismo e credibilità dell'audio per film o TV. Sound Particles 2 offre la possibilità di caricare un clip video o un'immagine e mixare in base al cue sullo schermo. Usando la vista sferica, può vedere le particelle sovrapposte all'immagine, così da posizionare i suoni nel campo spaziale con maggiore precisione. Inoltre, per chi lavora con la realtà virtuale, Sound Particles 2 consente di importare video a 360 gradi per mixare l'audio. Utilizzando Ambisonics Virtual Microphones e l'applicazione VR Client inclusa, può mixare le sue tracce con funzionalità di head-tracking per visualizzare come il suono si muove attorno alla sorgente video.
Qualità audio straordinaria
Costruito su una base di precisione in virgola mobile a 64 bit, ogni particella in Sound Particles 2 viene elaborata internamente per massimizzare la qualità audio. Il vantaggio dell'elaborazione interna a 64 bit è dovuto al volume di suoni che possono essere mixati all'interno di Sound Particles 2. Utilizzando fino a un milione di particelle, serve un'ampia gamma dinamica per coprire tutto, dai suoni immediati delle esplosioni ai sussurri lontani. La gamma dinamica nella fase di mix viene compensata da una normalizzazione applicata alla fase di uscita, per garantire un livello audio più lineare in ascolto. Naturalmente, Sound Particles supporta frequenze di campionamento da 44,1 a 192kHz, così, qualunque sistema stia usando, potrà integrarlo nel suo flusso di lavoro con facilità.
Recensioni
"Particles ha avuto un impatto incredibile sul nostro lavoro, ben oltre qualsiasi cosa potessimo ottenere con manopole, pulsanti e altri software." - Cameron Frankley - Supervising Sound Editor (Geostorm)
"Posso dire sinceramente che non ho mai usato un software come Sound Particles prima. È davvero piuttosto straordinario - ne sono affascinato." - Jason W. Jennings - Supervising Sound Editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles produce contenuti audio in modo fresco e innovativo. Ho solo scalfito la superficie di ciò che è possibile e sto imparando a pensare con un approccio completamente nuovo. Inoltre, ha probabilmente il miglior effetto Doppler che abbia mai usato in un software!" - David Farmer - Sound Designer (Lord of the Rings, The Hobbit)
"Siamo in grado di realizzare ogni tipo di paesaggio sonoro davvero impegnativo usando le particelle. È uno strumento affascinante che ho usato molto nello show per costruire elements." - Benjamin Cook - Supervising Sound Editor (Nero Sails - Emmy for Outstanding Sound Editing)
Caratteristiche
- Nuovo engine sviluppato, ottimizzato per rispondere ai cambiamenti in tempo reale e mantenere una qualità audio impeccabile quando i parametri vengono regolati
- Produca in massa effetti sonori con l'elaborazione batch per esportare centinaia di render contemporaneamente
- Oltre 100 preset realizzati professionalmente inclusi, con la possibilità di salvare un numero infinito di impostazioni di traccia
- Salvi ogni aspetto della sua sessione come modello utente per richiamarlo in qualsiasi nuova sessione, incluse tracce e impostazioni del microfono
- Integrazione impeccabile con un'ampia varietà di elementi essenziali del settore come la CGI
- Importi informazioni 3D e colleghi gli effetti sonori a questi oggetti per sentire come prende forma il prodotto finale
- Rendering in tempo reale
- La decodifica automatica di qualsiasi formato le consente di monitorare in audio binaurale
- Include l'app VR Client per monitorare i suoi video a 360 e l'audio Ambisonics direttamente sul suo dispositivo Android
- Ambisonics Virtual Microphones e l'applicazione VR Client possono essere utilizzati per monitorare l'audio con funzionalità di head-tracking durante la visione di un video a 360
- Utilizzi fino a un milione di particelle di sorgenti sonore in riproduzione simultanea per un'applicazione di sound design profonda e ampia
- I modificatori audio le permettono di apportare variazioni sottili alle particelle, assicurando che ogni suono abbia un timbro e un carattere unici
- I gruppi di particelle consentono la creazione simultanea dei suoni, mentre gli emettitori di particelle creano suoni a una velocità costante
- Ampia gamma di modificatori audio, da semplici cambiamenti come EQ o delay di base fino a processori complessi come filtri, sottobande randomizzate, pitch-shifting casuale o modificatori granulari
- L'animazione Keyframe e i modificatori di movimento le consentono di aggiungere movimento alle particelle
- Posizioni il suono in una prospettiva spaziale con i Virtual Microphones che agiscono come una videocamera sonora
- Crei nuovi posizionamenti dei microfoni virtuali per layout di diffusori personalizzati
- Render in HOA Ambisonics fino ai formati compatibili ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Supporta i moderni formati Dolby Atmos fino ad Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Passi tra misure metriche e imperiali per comprendere meglio le misure spaziali
- Viste complete 2D e 3D disponibili
- Il tracciamento spaziale e le misurazioni di propagazione le consentono di simulare l'effetto Doppler con il suono che si muove nello spazio
- I generatori randomizzati possono creare nuove particelle dalla stessa sorgente per un suono leggermente diverso
- Sistema di supporto Best Effort per ottenere feedback e aiuto dal settore sui suoi progetti
Specifiche
Requisiti di sistema
- Sistema operativo:
- Mac: OSX 10.9 o superiore
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2 core o superiore
- RAM: 4 GB o superiore
- Spazio su disco: 620 MB
Generale
- Codice prodotto: 1342-1001